Regolamento e Quotazioni

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Quotazioni ufficiali

Messaggio  L'ape sciacalla il Dom 5 Giu 2016 - 22:35

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Regolamento e Quotazioni

Messaggio  Uf Avellino il Gio 2 Giu 2016 - 16:43



FANTAEUROPEO 2016





Il Torneo
Saranno iscritte le squadre che si iscriveranno entro le h 20:00 del 10 giugno 2016, quota partecipazione € 10,00 ciascuna.

Il torneo è diviso in due fasi:

Fase eliminatoria: le squadre saranno divise in sei gironi in base ad un sorteggio. Le sei classifiche saranno date dalla somma dei tre punteggi ottenuti dalle singole squadre nei primi tre turni. Passano al turno successivo le prime due squadre di ogni girone più le quattro squadre escluse con i migliori punteggi (in caso di parità di punteggio in classifica sarà promossa la squadra che avrà ottenuto più punti nei primi due turni eliminatori, eventuale parità solo prima giornata).

Sedici classificate accedono ad un tabellone di ottavi, quarti, semifinali e finali a scontri diretti. Secondo il seguente tabellone:

Ottavi

Q1 1a Classificata - Prima Ripescata
Q2 1a Classificata - 2a Classificata
Q3 1a Classificata - Seconda Ripescata
Q4 2a Classificata - 2a Classificata
Q5 1a Classificata - Terza Ripescata
Q6 1a Classificata - 2a Classificata
Q7 1a Classificata - Quarta Ripescata
Q8 2a Classificata - 2a Classificata

Gli abbinamenti degli ottavi saranno sorteggiati in base allo schema sopra riportato



Quarti
Q9 Vincente Q1 Vincente Q2
Q10 Vincente Q3 Vincente Q4
Q11 Vincente Q5 Vincente Q6
Q12 Vincente Q7 Vincente Q8

Semifinali
Q13 Vincente Q9 Vincente Q10
Q14 Vincente Q11 Vincente Q12

Finale 3o e 4o Posto
Q15 Perdente Q13 Perdente Q14

Finale 1o e 2o Posto
Q16 Vincente Q13 Vincente Q14

In caso di parità punteggio in questa fase (per tutti i turni), passerà il turno la squadra con la miglior somma punti in tutti i precedenti turno giocati.



Calendario:
La consegna delle formazioni andrà effettuata in questo ordine:
Prime turno eliminatorio dei gironi entro le ore 20:45 del giorno 10 Giugno;
Seconde turno eliminatorio dei gironi entro le ore 14: 45 del giorno 15 Giugno;
Terzo turno eliminatorio dei gironi entro le ore 20:45 del giorno 19 Giugno;
Ottavi di finale
entro le h 14:45 del 25 Giugno
Quarti di Finale
entro le h 20:45 del 30 Giugno
Semifinali
entro le h 20:45 del 6 Luglio
Finali
entro le h 20:45 del 10 Luglio.


I Moduli Previsti:
3-4-3
3-4-2-1
3-4-1-2
3-5-2
3-5-1-1
4-5-1
4-4-2
4-3-3
4-1-4-1
4-2-3-1
4-3-1-2
4-3-2-1
4-4-1-1
5-4-1
5-3-2
5-3-1-1

Il Punteggio del Singolo Giocatore
1. Si calcola il totale per ciascun calciatore sommando i bonus/malus al voto in pagella pubblicato sulla Gazzetta dello Sport.

BONUS
gol segnato: +3
rigore parato: +3
assist servito: +1

MALUS
ammonizione: -0.5
espulsione: -1
gol subito: -1
autogol: -2
rigore fallito: -3

Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso.

2. Si calcola il totale squadra sommando i totali calciatori degli 11 titolari o delle eventuali riserve che entrino in campo al posto dei titolari (per un massimo di tre sostituzioni).

La panchina è composta da tutti i 12 giocatori che non sono schierati in campo.
L’ingresso in campo delle riserve è determinato secondo l’ordine scelto dal Magic Allenatore.
Nel caso un calciatore sia senza voto oppure non giudicabile entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo.
In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (a titolo esemplificativo: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrebbe sostituire l'attaccante con un difensore (passando al modulo 4-4-2) o con un centrocampista (passando al modulo 3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina.
Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica.

CASI PARTICOLARI:
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:

A) Calciatori (escluso portiere):
- il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus);
- il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
- il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus);
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro l'80° minuto (80° minuto compreso secondo tabellini UEFA) e termina la partita riceve sempre 5,5 punti d'ufficio indipendentemente dall’effettivo tempo giocato;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15° minuto della partita (15° minuto compreso secondo tabellini UEFA) riceve sempre 6 punti d'ufficio;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo tabellini UEFA) riceve 5,5 punti d'ufficio.

Se per tutti questi 3 casi sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l'ammonizione (-0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dal presente regolamento, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

B) Portiere:
- il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi)
- il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso:
-- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato;
-- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione)
-- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6)

I calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono al punteggio del calciatore.

3. Si somma l’eventuale bonus relativo al modificatore della difesa della Magic Squadra.

Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra.
Ai fini del modificatore si considerano:
- il voto in pagella del portiere
- i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus)

Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente bonus:
+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
+3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7
+1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5

Il Punteggio della Squadra
Ogni squadra, ad ogni turno, ottiene tanti punti quanti ne conquistano i suoi 11 giocatori scesi in campo. Si tratta innanzitutto dei titolari che hanno ottenuto punteggio più, eventualmente, i giocatori della panchina (al massimo 3) che hanno sostituito i titolari senza punteggio.
Durante la fase ad eliminazione diretta, dagli ottavi in poi, verrà assegnata la vittoria alla squadra che ottiene maggior punteggio, in caso di parità passa il turno la squadra con maggior punteggio nei gironi.

Il Calciomercato
La rosa di ogni squadra dovrà contare in ogni momento 23 calciatori (compresi giocatori eliminati dalla competizione). Per cambio si intende lo svincolo di un giocatore presente in rosa ed il contestuale acquisto di un altro.
Per la prima fase (la fase a gironi) ogni squadra avrà a disposizione 7 cambi.
Le squadre che accederanno agli ottavi riceveranno ulteriori 5 cambi.
Per ogni passaggio di turno, fino alla finale, saranno aggiunti 5 cambi.
I cambi non effettuati sono cumulabili al turno successivo.



Come Costruire una Squadra
Ogni Magic Allenatore ha a disposizione 230 Magic Milioni per acquistare i 23 giocatori suddivisi nei seguenti ruoli:
3 portieri
7 difensori
8 tra centrocampisti e trequartisti (minimo 1 trequartista e massimo 5 trequartisti)
5 attaccanti

I Premi
50% 1° Classificato
30% 2° Classificato
20% 3° Classificato
PER QUANTO NON DOCUMENTATO DAL PRESENTE REGOLAMENTO VERRA’ PRESO IN CONSIDERAZIONE QUELLO ESERCITATO DA TEMPO DALL’ORGANIZZAZIONE.


Ultima modifica di Uf Avellino il Lun 6 Giu 2016 - 1:00, modificato 24 volte
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